不可停的超深空间
[size=5]宣言[/size]
乐翔吾空 发表于 2087-12-08 00:00:00
置顶,一般来说是指博主生活中的大事
那么我的置顶,就是给大家各位扔鸡蛋番茄发泄心中郁闷块垒的地方
随时可以留下脚印不用擦...
不过本博正文还是见置顶下面的文~
这个BLOG不是为文学而生的
以后要是我在BLOG上面发现有人说我BLOG
文学文才文化文艺文思如泉涌之类的
我发誓
我再也不会用BLOG了
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一个关于文明类SLG的新的思考
K.I.D.D. 发表于 2011-11-02 16:26:41
文明是一个以时间为回合标尺的标准SLG,也就是说,玩家需要对自己的文明做出所有操作。
我所思考的,是一个新的SLG,融合实时性与文史为一体的游戏,先简称游戏为CSLG。
其操作可以参考光荣的半即时SLG。
游戏的进行是半自动的,也就是说,是在玩家下达指令后,自动进行。
而玩家下达指令的时间无法由自己控制,具有一定的随机性。
一个可能不太具有参考性的实例如下
1、在古代时代,玩家作为神灵,首先对自己的部落(假定还没有形成城市),下达关于 政治、经济、军事、文化、科技(严格来说有点问题,因为古代时代还没有经济/文化/科技的概念)的命令,具体的形式可能是,为每一个大类型下面的小项目分配整个部落的生产总值的百分比,电脑可以提供一个参考的下限值,下限值之和与100之间的点数由玩家分配,而玩家分配点数的情况应当参考自己能够第二次下达命令时,希望得到一个什么样的文明。
2、确认之后游戏继续进行,玩家不能改变在最初给游戏设定的分配点数,即只能作为一个旁观者观看,直到出现改变历史进程的伟人或者时间进行到公共停止点。
2.1 需要说明的是,伟人的出现基于玩家的文明发展的情况,即如果几个陆地强权同时选择了军事为主的策略,那么这几个陆地强权要比不作战的国家更容易出现军事方面的伟人。
2.2 当某文明出现某一方面的伟人的时候,电脑首先判断该文明的经济和科技是否达到改变整个文明政权形态的要求,同样以百分比显示,例如假如在原始社会出现了伟人姬昌,电脑会给出文明形态转变成功的可能性,(如奴隶改革:100/100;封建改革:10%)。玩家选择奴隶改革,整个社会会进入奴隶制度阶段,生产力的计算方法会改变,而且在政经的命令上会有更改,例如出现新的政治选项。若玩家选择封建改革,那么成功的机会只有10%,90%的可能性文明进入动荡期(动荡期文明形态可以重新考虑)
2.3 在完成选择之后,玩家可以对自己的命令进行更改(伟人是否仅仅影响自己所在领域的),比如在新增加的政经/军事选项上分配点数。
2.4 除了伟人之外,游戏也有公共停止点,一般来说是一个文明的大事作为参考点,可能存在的例子包括 大规模叛变/战争爆发/ 文明自行进入新的社会形态/ etc. 。某个文明出现的大事件之后,则整个游戏暂停,所有玩家都可以调整自己文明的命令。而伟人的出现只会给予所属文明一次调整的机会。其他文明只能等待那个幸运的文明完成调整。
3. 游戏以这种方式不断地进行下去,玩家要随着自己文明所处的 地理/水文/气候环境 以及 内部/外部的政治/军事/文化 环境调整政策。直到某位玩家依照约定的规则获得胜利,或者在一段时间后,所有玩家计算分数。
4. 游戏机制的缺点分析:
i) 我一直试图建立一个游戏模型,里面不会有先入为主的科技树以及历史事件,全透明的科技树是文明系列最大的问题,一个连青铜器都没有的国家,可以直接点阿尔法半人马飞船。我一直认为,科技树在文明类型游戏当中应当是不透明的。历史事件,则是维多利亚系列完成对历史的重现的主要手段。如果能将科技树黑暗化,历史事件则完全由文明的进展决定,玩家仅仅决定历史事件之后的国家走向,则更加富有挑战性。不过这会带来一个问题,玩家在整个游戏中,不再是玩家,而是一个观察者。对于很多人来说这不可接受,所以要想一个可以允许玩家一直参与的办法。
ii) 外交行为的确定,这个并没有提及。
iii) 忘了。。我打字还是慢了点。。想法已经忘记了。
IV) 我想起来了,对于整个游戏,所有的过程依然是结果论的。因为我所用来建造这个游戏模型的所有知识都是先验的,因此,试图制作一个可能发展出与现时公认的科技树完全不同的新科技树,是不可能的。不过,我想这大概不能算作遗憾。
我所思考的,是一个新的SLG,融合实时性与文史为一体的游戏,先简称游戏为CSLG。
其操作可以参考光荣的半即时SLG。
游戏的进行是半自动的,也就是说,是在玩家下达指令后,自动进行。
而玩家下达指令的时间无法由自己控制,具有一定的随机性。
一个可能不太具有参考性的实例如下
1、在古代时代,玩家作为神灵,首先对自己的部落(假定还没有形成城市),下达关于 政治、经济、军事、文化、科技(严格来说有点问题,因为古代时代还没有经济/文化/科技的概念)的命令,具体的形式可能是,为每一个大类型下面的小项目分配整个部落的生产总值的百分比,电脑可以提供一个参考的下限值,下限值之和与100之间的点数由玩家分配,而玩家分配点数的情况应当参考自己能够第二次下达命令时,希望得到一个什么样的文明。
2、确认之后游戏继续进行,玩家不能改变在最初给游戏设定的分配点数,即只能作为一个旁观者观看,直到出现改变历史进程的伟人或者时间进行到公共停止点。
2.1 需要说明的是,伟人的出现基于玩家的文明发展的情况,即如果几个陆地强权同时选择了军事为主的策略,那么这几个陆地强权要比不作战的国家更容易出现军事方面的伟人。
2.2 当某文明出现某一方面的伟人的时候,电脑首先判断该文明的经济和科技是否达到改变整个文明政权形态的要求,同样以百分比显示,例如假如在原始社会出现了伟人姬昌,电脑会给出文明形态转变成功的可能性,(如奴隶改革:100/100;封建改革:10%)。玩家选择奴隶改革,整个社会会进入奴隶制度阶段,生产力的计算方法会改变,而且在政经的命令上会有更改,例如出现新的政治选项。若玩家选择封建改革,那么成功的机会只有10%,90%的可能性文明进入动荡期(动荡期文明形态可以重新考虑)
2.3 在完成选择之后,玩家可以对自己的命令进行更改(伟人是否仅仅影响自己所在领域的),比如在新增加的政经/军事选项上分配点数。
2.4 除了伟人之外,游戏也有公共停止点,一般来说是一个文明的大事作为参考点,可能存在的例子包括 大规模叛变/战争爆发/ 文明自行进入新的社会形态/ etc. 。某个文明出现的大事件之后,则整个游戏暂停,所有玩家都可以调整自己文明的命令。而伟人的出现只会给予所属文明一次调整的机会。其他文明只能等待那个幸运的文明完成调整。
3. 游戏以这种方式不断地进行下去,玩家要随着自己文明所处的 地理/水文/气候环境 以及 内部/外部的政治/军事/文化 环境调整政策。直到某位玩家依照约定的规则获得胜利,或者在一段时间后,所有玩家计算分数。
4. 游戏机制的缺点分析:
i) 我一直试图建立一个游戏模型,里面不会有先入为主的科技树以及历史事件,全透明的科技树是文明系列最大的问题,一个连青铜器都没有的国家,可以直接点阿尔法半人马飞船。我一直认为,科技树在文明类型游戏当中应当是不透明的。历史事件,则是维多利亚系列完成对历史的重现的主要手段。如果能将科技树黑暗化,历史事件则完全由文明的进展决定,玩家仅仅决定历史事件之后的国家走向,则更加富有挑战性。不过这会带来一个问题,玩家在整个游戏中,不再是玩家,而是一个观察者。对于很多人来说这不可接受,所以要想一个可以允许玩家一直参与的办法。
ii) 外交行为的确定,这个并没有提及。
iii) 忘了。。我打字还是慢了点。。想法已经忘记了。
IV) 我想起来了,对于整个游戏,所有的过程依然是结果论的。因为我所用来建造这个游戏模型的所有知识都是先验的,因此,试图制作一个可能发展出与现时公认的科技树完全不同的新科技树,是不可能的。不过,我想这大概不能算作遗憾。
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啊呜啊呜
K.I.D.D. 发表于 2011-10-28 14:36:06
十年篮球,人生第一个冠军,虽然参赛队伍只有7只,而且对手实力比高中和本科都差多了。
但是我队友的实力也没什么NB的地方,好歹也是同水平队伍的比赛的冠军。
夺冠之后就要退役了,仰望星空泪流满面。
下辈子让我再长高28厘米吧。
啊呜啊呜
但是我队友的实力也没什么NB的地方,好歹也是同水平队伍的比赛的冠军。
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关于四代,关于我们这一代
K.I.D.D. 发表于 2011-01-13 13:51:29
从2010年12月23号四代的新闻爆出以来,我就一直关注着这架飞机,当它首飞成功的时候,我泪流满面,心理地,物理地
想起来13年前,三年级时搬家到了市区,第一次在小书店看到舰船知识,封面的航母深深地震撼了我,我才知道原来世界上还有一种书叫做月刊,而且还可以做得很好
那时总设计师286还未魂归大海,96年刚刚经历台海危机,香港尚未回归,386刚刚提出中国要建设高技术的部队,打赢一场局部的高技术战争的概念,而这样的决策,就是被台海危机逼出来的。
那个时候,看着杂志上航母上的F18,各种米帝基地里面的F16,皇国空自的F4和F15,欧洲的阵风台风幻影,三哥的LCA的计划
再看看天朝机场上成千上百的6爷、7爷,不能打主动弹的8爷,那时候作为一个对军事感兴趣,有一点了解,又喜欢技术的小孩,心里的落差是巨大的
可以想象,台海危机时,最中央的领导层经历了多大的压力,下了多大的决心,之后97年386到了CADI,看到了J10和FC1,才开始天朝空军的现代化
和我一样大的人,只要对军事有一点点了解,都不可能忘记南联盟的那枚巡航炸弹和F117A,那个时候,美帝的武器看起来对我们来说全是黑科技天顶星装备
98年,J10终于飞了,09年底列装部队,如今天朝取得对皇国和湾湾的海陆空全面压倒性优势,局势和14年前台海危机时已完全不可相比了
三代机列装1年之后,四代机就首飞了,这距台海危机才仅仅15年,那时中国3代机机队全是苏27,还只有寥寥几架。。这15年386忍辱负重的东西太多了,做出的贡献太巨大了。历史作为目击者,他完全有资格说“你们啊,naive”,成飞也给力了,真正地争气了
想到2000年时,以出国为目标进了CDFLS,当时只要是个外国,哪里都值得去。现在大约是有不同了。
对于80后,懂事时就知道了香港尚未回归、台海危机、金融风暴、下岗浪潮、抗洪救灾、、科索沃战争、中国军事落后,中二时知道了高考是个操蛋的东西、改革开放、留洋海龟、医改房改、911、学会使用互联网,愤青时知道了政治腐败、自由民主、八平方事件、房价暴涨、通货膨胀、学会翻墙
对于00年前后出生的孩子,懂事的时候香港已经回归,歼10已经列装部队,天朝对皇国湾湾具有压倒性优势
如今也有10后了,对于他们来说,当他们懂事时,中国多半已经列装了自己的隐身战机,发动机也可能是国产的
这每一代的心态,大约都是不同的吧
10后愤青的时候,我大约40多岁,那个时候他们看待中国的方式,大约就是看待我的方式吧
那时又会怎么样呢 恰黑长直起飞之际
有感而发,愿与诸君探讨
想起来13年前,三年级时搬家到了市区,第一次在小书店看到舰船知识,封面的航母深深地震撼了我,我才知道原来世界上还有一种书叫做月刊,而且还可以做得很好
那时总设计师286还未魂归大海,96年刚刚经历台海危机,香港尚未回归,386刚刚提出中国要建设高技术的部队,打赢一场局部的高技术战争的概念,而这样的决策,就是被台海危机逼出来的。
那个时候,看着杂志上航母上的F18,各种米帝基地里面的F16,皇国空自的F4和F15,欧洲的阵风台风幻影,三哥的LCA的计划
再看看天朝机场上成千上百的6爷、7爷,不能打主动弹的8爷,那时候作为一个对军事感兴趣,有一点了解,又喜欢技术的小孩,心里的落差是巨大的
可以想象,台海危机时,最中央的领导层经历了多大的压力,下了多大的决心,之后97年386到了CADI,看到了J10和FC1,才开始天朝空军的现代化
和我一样大的人,只要对军事有一点点了解,都不可能忘记南联盟的那枚巡航炸弹和F117A,那个时候,美帝的武器看起来对我们来说全是黑科技天顶星装备
98年,J10终于飞了,09年底列装部队,如今天朝取得对皇国和湾湾的海陆空全面压倒性优势,局势和14年前台海危机时已完全不可相比了
三代机列装1年之后,四代机就首飞了,这距台海危机才仅仅15年,那时中国3代机机队全是苏27,还只有寥寥几架。。这15年386忍辱负重的东西太多了,做出的贡献太巨大了。历史作为目击者,他完全有资格说“你们啊,naive”,成飞也给力了,真正地争气了
想到2000年时,以出国为目标进了CDFLS,当时只要是个外国,哪里都值得去。现在大约是有不同了。
对于80后,懂事时就知道了香港尚未回归、台海危机、金融风暴、下岗浪潮、抗洪救灾、、科索沃战争、中国军事落后,中二时知道了高考是个操蛋的东西、改革开放、留洋海龟、医改房改、911、学会使用互联网,愤青时知道了政治腐败、自由民主、八平方事件、房价暴涨、通货膨胀、学会翻墙
对于00年前后出生的孩子,懂事的时候香港已经回归,歼10已经列装部队,天朝对皇国湾湾具有压倒性优势
如今也有10后了,对于他们来说,当他们懂事时,中国多半已经列装了自己的隐身战机,发动机也可能是国产的
这每一代的心态,大约都是不同的吧
10后愤青的时候,我大约40多岁,那个时候他们看待中国的方式,大约就是看待我的方式吧
那时又会怎么样呢 恰黑长直起飞之际
有感而发,愿与诸君探讨
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